で、三箇日何してたかと言われれば、積みゲを崩していた。
というか、Remember11を崩していた。
本当にこれだけで正月潰れたからね。
攻略チャートみながらやったのに、何で全クリ時点でプレイ時間が30時間越えてるんだかww
システムを聞いたときから嫌な予感はしていたけど、これほどとはww
発売直後攻略が無かった頃とか、ファンがどれだけ苦労したかは計り知れん。
とりあえず、何故今更R11?とか聞かないでくれ。積んでたとしか答えようがない。
最果てのイマもそうだったけど、未完成作品って好きだなと改めて思う。
まぁ、一般的には未完成作品はそれだけで評価がガタ落ちさせられるものだし、常識的にそんな作品を世に出すなよという意見は全くもって正しい。それに、ライターにしてみたって大人の事情で泣く泣く完成とせざるを得なかったんだろうから、こんな事を言うと怒られるだろうかww
しかし、未完成部分の放置された伏線を発掘して少しずつシナリオにしていく作業が、徒に好きなのだ。
うん多分、シナリオを作るって作業が、ライター志望のツボを刺激してるんだろうね。しかも考察という建前で一流素材を使わせてくれるってあたりが(爆
まぁ冗談抜きで、いずれ、こういうギミックが中核を成した作品やメタフィクション的作品は書きたいと思ってる。
今携わってるプロジェクトは違う方向性なのが少し残念に感じるくらいに、今ちょっとやる気が出てるw
まぁやる気があっても、簡単にアイデアの出るジャンルじゃないけどねw 昔からある手法だから斬新なのを考えるのは難しいっていうのもあるし。
私の携わってない既存のプロジェクトにならあるけどね。後編が楽しみです。
要するに、酷評も多いR11だけど、個人的には目標の一つに置きたいくらい面白かったんだぜという話。加えとくと、E17より面白かったかな。
まぁここから先の話は、ここ(サークルブログ)に書くべき内容じゃないのでチラ裏にでもw





