2019 年 6 月 23 日 | カテゴリー: 中の人の戯言

まりゅりゅりゅです。間違えました、まりゅりゅです。

書くような進捗もないので、今回はゲームデザインに関するそれっぽいことを適当にほざいてお茶を濁すことにします。

 

では早速。ゲームの面白さってなんなんでしょう。

「できないことができるようになる喜び」。なるほど、正しそう。

「他人に勝つ快感」。なるほど、マウントを取るのは気持ちがいいですよね。

「衝撃のストーリーで感情が揺さぶられる」。ゾックゾクしますね。

……とまぁ、こんな感じのことをよく聞きます。インターンとかで。いや私インターン落ちてばかりですけども。

さて、ここで言われる面白さはたいていポジティブな面です。面白さがポジティブな感情なのは当然です。

 

ーー本当に?

 

できないことができるようになるには、前提として「できない」ことが必要です。不快ですね。

他人に勝つことは、同時に負ける可能性も含んでいます。負けるのも不快ですね。

感情が揺さぶられる、これはある種のショックです。不快とまではいかなくても、動揺は必要です。

何が言いたいか、なんとなく想像がついている方もいるでしょう。

面白さはネガティブな感情、特に「不快」のコントロールが重要だと主張したいのです。

 

実際の例を見てみましょう。

例えばRPG系のソシャゲ。育成がめんどうですね。でも、育成がないとやることがすぐになくなるのも事実です。実装してみてよく分かりました。

例えばカードゲーム。じゃんけんとかメンコとか言われてますね。でも、プレイングが思い通りにいかないからこそハマったときは気持ちがいい。負けたときは悪いのは自分ではなく運である。

例えばガチャ。当たるのは気持ちがいいけど、当たらないから回したくなるのもまた事実。出るまで回せ、必ず出る。

少なからず「不快」というものは随所にちりばめられています。当然です。

なぜならこの「不快」という感情こそがコンテンツの寿命に直結するから。

刹那的な面白さを追求するなら、ただ快適にすればいい。でも、そこにコンテンツとしての未来はどうしても薄くなります。

長期的な面白さを考えるのであれば、後で上げるためにいったん落とす「不快」の要素がどうしても必要になってきます。

ここで大切なのは、言うまでもなくその按配です。ある程度は思い通りにいかない方が面白い、恋愛みたいですね。知らんけど。

どこまでの不快が許されるんですかね。正直ちょっとまだ分かんないんですよね。あはは。

でも、これがいわゆる達成感です。脳汁ドバドバです。

快適なだけでは飽きます。というかやることなくなる。不快なだけでは誰もやらない。当たり前ですね。

そう、私が偉そうにふんぞり返って書いてるこの文章、当たり前のことを書いているだけです。

ついでに言えば、正しくないと思う人もたくさんいるでしょう。でも石を投げたりしないでください。当たると痛いので。

あくまで一個人として私がこんなことを考えているというだけです。勝手なことを書いています。「そうなんやー」とか思わないでください。責任は取れません。

ですが、それでも「不快」という感情の重要さは軽視されがちだと思うのです。だから書きました。ただの自己満ですが、誰かのためになると嬉しいですね。

 

そんなことを考えてゲームデザインをしています。これくらい書けばいいかな。いいよね。

じゃんけん最高! 

2019 年 6 月 16 日 | カテゴリー: 中の人の戯言


今日は日曜日ですね。まりゅりゅです。

特に報告するような進捗もないので、今週は過去作の紹介をしたいと思います。

かつて一世を風靡したクソゲー、大学受験RPG「Today is not Sunday」をご存知でしょうか?

その名の通り、大学受験をするRPGです。タイトルに深い意味はありません。

勉強をして経験値を得て、模試と戦い、勝利する。目指すは東〇大学!

なんて斬新なシステムでしょう。

実際の受験システムをもとにしているこのゲームに隙はありません。

当然一筋縄ではいかない難易度です。一度はやってみるべきです。

なんと、Windows向けをフリー公開をしています。

https://n-linear.org/today/

書くことが思いつかなくなったので、今回はここまで。

2019 年 6 月 9 日 | カテゴリー: イベント参加情報, 中の人の戯言, 製作について

 

こんにちは。ノンリニアの文学少女ことまりゅりゅです。

 

実は、現在進行形で「ブログを書かないとエルフの森を燃やすぞ!」と脅されています。

 

何の罪もないエルフの森が燃やされてしまうのは可愛そうなので必死に文字列を生成しているところです。

 

 

そう言えば今年は無事にコミケに当選したようですね。

 

コミックマーケット96 「月曜日南地区 “ヤ “ 33b」 

 

という場所だそうで。

 

 

文学少女である私は残念ながらコミケ行ったことがないのですが、きっと素敵な場所なのでしょう。うっとり。

 

今年は大作「Coilion」がでるので、どうぞよろしくお願いします!

 
https://n-linear.org/coilion/

 
という旨のブログ記事がそのうちできるんじゃないですかね。あれ、これ書いていいやつでしたっけ?

 

 

さてさて、今回は制作中の作品を紹介したいと思います。

 

その名も、「エルフの森ぷろじぇくと!」

 

五月祭に試遊を出したので、知っている方もいらっしゃるかもしれませんね。

 

 

エルフの森を燃やすゲーム エルフの森を守るゲームです。

 

平穏なエルフの森に突如忍び寄る魔の手。

 

このままではエルフの森が燃やされてしまう!

 

……ということで、エルフの森を攻め入る魔物たちから守るゲームです。失敗したら燃えます。かわいそう。

 

 

私思うのですが、燃やすというのは特別な行為ですよね。

 

美少女化されがちな武将が燃やされれば歴史が動き、金ぴかのお寺が燃やされれば小説になる。

 

お正月飾りも燃やしますし、化学徒はなんでも燃やして加熱殺菌と称して喜ぶ。

 

ネットリテラシーがないと群がってきた正義の味方達に燃やされますし、パチモンのきぐるみは燃やしてしまうに限る。

 

これ以上列挙すると教養のなさが露呈するか怒られるかなのでやめておきますが、兎にも角にも燃やすという行為は特別であり、ある意味では神聖な儀式と言う側面を担っているとさえいえるでしょう。

 

 

 

いえ、断じてエルフの森を燃やしたいわけではありません。

 

ありませんが、燃えてしまったものは仕方ない。力及ばず燃やされてしまったとしても、それは不慮の事故です。

 

エルフの少女は、燃えている故郷の森を前にどんな感情を抱くのでしょうか。

 

絶望、憎悪、悲愴、それとも。

 

……そんな思いを胸に抱き、開発を進めています。

 

 

涼しくなって焚き火をしたくなった頃に完成する予定ですので、どうぞ楽しみにお待ちください。

 

なお、実際のゲーム内容は極めて健全です。優しい世界です。当然です。

 

それでは、今回はこのくらいで。これから焼肉なんですよ。

 

2019 年 6 月 3 日 | カテゴリー: 中の人の戯言, 活動その他

……ということで初めまして。まりゅりゅ と申します。

私のことなんてどうでもいいので、早速ですが本題に移りましょう。

皆さんは「Spirograph」というゲームを聞いたことがありますか?

ネット上で「ネタゲー」「良ゲー」「クソゲー」など様々な評判が飛び交っている謎のアプリです。

今回はそのアプリについて私なりに調べてみました!



作っているのは「Nonlinear」!



まず、制作は「Nonlinear」というサークルのようです。


変わった名前ですね、日本語に直すと「非線形」でしょうか。


残念ながらその由来までは分かりませんでしたが、数々のゲームを生み出しているサークルのようです。

             すごそう!



ジャンルは「ソシャゲ風カードRPG」……ソシャゲ風?


見慣れない文字列が目に飛び込んできました。ソシャゲではなく「ソシャゲ風」、とな。


なんとこのゲーム、完全フリーでありながらガチャを回すことができるんです!


演出からキャラクター、高レアが出ないところまで、まるで本物のソシャゲ。


しかも、無制限にガチャ石が配られるから実質回し放題! しかも無条件で一日十連が回せちゃうんです!


……ガチャ、好きでしょ?

         うわー、ひどいゲームですね



ストーリーがこれまたひどい。


「ガチャで爆死した主人公が運営を倒すためにゲームの世界に潜り込む」


……もう意味が分からないよ。


読み進めると出てくる出てくるメタネタの数々。正気とは思えません。


なるほど、「ソシャゲ風」ってのは徹底的にソシャゲを模してネタにした、って意味なんですね!


というかぶっ飛んでるな。色んな意味で先が読めない。

         これが主人公の発言。ダメでしょ。



じゃあ「Spirograph」は単なるネタゲーなのか? 

いいえ、このゲームの真髄はそんなところにはありません。


やってみて驚く、意外なまでの奥深い戦闘システム。


攻撃、回復、スキルのカードでポーカーのように役を作って行動。


キャラごとに異なる能力値や属性、スキルを有しており、ネタではない本格カードRPGが繰り広げられます。


ゲームテンポが速いけど、決してヌルゲーではない。程よいゲームバランスで、意外なほどの本格派です。


ネットでは「絵柄が古い」と言われていますが、気のせいです。私は悪くない。

         ちゃんと本格ゲームしてる……

         古いって言われても私は若いぞ!



しかも、それだけじゃないんです。このゲーム、すごく快適。

育成やガチャ、スタミナ、周回……そういったソシャゲの面倒な部分を徹底的に取り除いて、面白い部分だけをうまく抽出しているんです!


言うなれば、ソシャゲの顔をしたコンシューマーゲーム。サクサク遊べてじっくり楽しめる。


うーん、これは確かにソシャゲではないな……。

         あれ、もしかして面白い……?



いかがでしたか?


この「Spirograph」ですが、現在はApp StoreとGoogle Playにて無料配信中です。


……え、無料? 大丈夫なの? まあ大丈夫なんですが。


一見するとイロモノ枠のネタゲー。やってみると意外なまでの本格派の良ゲー。




まだ遊んでいない方はこの機会にぜひやってみてください!

iOS版

https://itunes.apple.com/jp/app/spirograph/id1450487778?l=en&mt=8



Android版

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Nonlinear.Spirograph



それでは今回はここまでです。


ご覧いただきありがとうございました!


2019 年 5 月 17 日 | カテゴリー: 中の人の戯言

今年も五月祭でノンリニアはゲーム試遊空間を設けます!

我々が開発した様々なゲームをお楽しみいただけます。

 

東京大学 第92期 五月祭

日程:2019/5/18(土)・19(日)
開催時間:両日    9:00~18:00

公式HP:https://www.gogatsusai.jp/

場所:東京大学弥生キャンパス
マップはこちら

 

ノンリニア五月祭企画「ゲーム試遊空間」

開催時間帯:五月祭終日

場所:農学部1号館 第四講義室(B1F)

試遊空間では開発したゲームを実際に遊ぶことができます。

 

遊べるゲーム一覧

・Coilion(世界に音楽を取り戻すリズムアクションアドベンチャーRPG)
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・こすもおぺれーしょん!!(二人協力アクションゲーム)

・エルフの森ぷろじぇくと!(二人協力型ディフェンスゲーム)

・拝啓、桜薫る街から(街づくりシミュレーションノベルゲーム)

・アニマルビート(落ちものパズルゲーム)
animalbeat_banner
・Spirograph(ソシャゲ風本格カードゲーム)
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・Flos Memoriae(アドベンチャーRPG)
flosmemoriae468x60

・ブロック・ブロック!!(落ちものパズルゲーム)

・クッキー&クリーム(迷路型スライディングパズルゲーム)
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試遊空間及び五月祭の同人誌即売会企画「COMIC ACADEMY 18」にてゲームの頒布も予定しています。

皆さまの来場をお待ちしております。

ぜひ楽しんでいってください!

2019 年 3 月 12 日 | カテゴリー: ニュース

今年も新歓の季節がやってまいりました!

説明会など開催していきますので、興味のある方は是非お越しください!

 

4/1, 4/2 サークルオリエンテーション

@5号館 514教室 マップはこちら

先輩からサークルの話・大学生活のコツを聞けるチャンスです!試遊スペースもご用意しています。

4/11(木)19時~ 新歓説明会(一時間程度)

@コミュニケーションプラザ2階 多目的室3 マップはこちら

普段ミーティングをしている場所で、ノンリニアの活動について詳細な説明をします。
サークルの雰囲気も感じていってください!希望があれば過去作品の試遊もできます!

4/17(水)19時~ 新歓説明会(一時間程度)

@5号館 524教室 マップはこちら

4/11と同様の内容で説明会を行います。

4/18(木)18時~ 同人創作系サークル合同新歓(一時間程度)

@生協食堂2階 マップはこちら

新歓説明会と同様の内容で、ノンリニアの活動について詳細な説明をする予定です。

入部はいつでも受け付けています!
活動や入部、その他について質問があれば、

新歓用メールアドレス:NL2019shinkan@gmail.comまでどうぞ!

2018 年 11 月 18 日 | カテゴリー: 中の人の戯言

今年も駒場祭でノンリニアはゲーム試遊空間を設けます!

我々が開発した様々なゲームをお楽しみいただけます。

 

東京大学 第69回 五月祭

日程:2018/11/23(金・祝)・24(土)・25(日)
開催時間:9:00~18:00(最終日のみ17:00)

場所:東京大学駒場キャンパス

公式HP:https://www.komabasai.net/69/visitor/

 

ノンリニア駒場祭企画「ゲーム試遊空間」

開催時間帯:駒場祭終日

場所:5号館514教室(1F)

試遊空間では開発したゲームを実際に遊ぶことができます。

 

遊べるゲーム一覧

・000(仮)(アクションRPG)

・アニマルビート(対戦型落ちものパズルゲーム)

・Spirograph(ソシャゲ風本格カードゲーム)

・さんきゅー ベジタブル!(ミニゲーム)

・Coilion(世界に音楽を取り戻すリズムアクションアドベンチャーRPG)
coilion_banner_468_60

・ブロック・ブロック!!(落ちものパズルゲーム)

・アイアン&パター(ゴルフゲーム)
ironputter01ironputter02

・風に乗って(アクション)
風に乗ってkaze2

・デフレクエスト(ロールプレイング)
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・TRASH CRUSH(パズル)
TRASHCRUSH1TRASHCRUSH2“

・スイート・スイーツ・デイドリーム(リズム)
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・Assaulting Gale(シューティング)
AssaultingGale1AssultingGale2

・Today is not Sunday(大学受験RPG)
TodayisnotSunday468x60

試遊空間及び駒場祭の同人誌即売会企画「COMIC ACADEMY 17」にてゲームの頒布も予定しています。

皆さまの来場をお待ちしております。

ぜひ楽しんでいってください!

2018 年 7 月 29 日 | カテゴリー: イベント参加情報

ノンリニアは「Image Labo」様への委託という形でC94に参加させていただきます!

スペースは1日目 西地区“や”ブロック-29b です。

circlecut

お品書きがこちらです。(随時更新)


☆新作

ブロック・ブロック!!

価格:500円

ブロック落ち物パズルRPGです!
パッケージ内にDLカードを封入する形での頒布ですので、ディスクドライブをお持ちでない方もご安心ください。

blockblock_jacket


 

のんりにあぼっくす そのじゅ~

価格:500円

ゲーム詰め合わせCD、「ノンリニアぼっくす」です!

Nonlinear_Box10

収録作品

風に乗って(アクション)

風に乗ってkaze2

デフレクエスト(ロールプレイング)

7jd62jnP

TRASH CRUSH(パズル)

TRASHCRUSH1TRASHCRUSH2“

スイート・スイーツ・デイドリーム(リズム)

screenshot1screenshot3

Assaulting Gale(シューティング)

AssaultingGale1AssultingGale2


 

アイアン&パター

価格:100円

3Dゴルフゲーム、「アイアン&パター」の体験版です!

ironputter01ironputter02

2018 年 7 月 21 日 | カテゴリー: イベント参加情報, ニュース

こんばんは
C94の告知です!
C94にて残念ながらノンリニアは抽選漏れとなりましたが、むじ様の「Image labo」様に委託して新作などを販売いたします!
1日目の【西や29b】にてお待ちしますので、是非お越しください!
新作などについては今後発信していきますので、こちらも是非ご注目ください!

2018 年 5 月 21 日 | カテゴリー: ニュース

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のんりにあぼっくす9のパッケージ画像です

2018年5月19日、20日の五月祭に販売させていただいた「のんりにあぼっくす9」のうち、一部中身が空のものが混ざっておりました。
大変申し訳ございません。
ご購入いただいた方は中身を確認し、空のようであればその旨を、当サークルのメールアドレス(webmaster@n-linear.org)までご連絡よろしくお願いします。
その他何かしらご意見などございましたら、ノンリニアのサポートページからご連絡ください。
繰り返しになりますが、大変申し訳ございませんでした。