2013 年 8 月 24 日 | カテゴリー: ゆりかごのそら

「ゆりかごのそら」代表の七海セカイです。

「2013冬コミ完成」を予定して製作してきました「ゆりかごのそら」ですが、スケジュール的に非常に厳しくなってきてしまったため、リリースを延期させて頂くことになりました

昨年11月という早い時期にwebサイトをオープンし、多くの方からフィードバックを頂いてきました。楽しみに思ってくださっている方々、そして熱意を持って製作してくれているメンバーの皆には、リーダーとして本当に申し訳なく思っております。

現在、スケジュールを変更し、「2013冬コミで体験版を頒布」と共に、「2013冬コミまでにゲームシステムのプログラムを完成させて公開」を目指して製作しております。分量は、全6章のうち、1章の2/3くらいまでになります。

今後も「ゆりかごのそら」をよろしくお願いします。

 

2013 年 8 月 8 日 | カテゴリー: HangridCircuit, 製作について

前回「案外近かったりして」と言いつつ案外遠かったバクダンくんです。夏コミに向けて未だにデスマーチ中でございます。ひょー。

そんな中、HangridCircuitのβ版のプレイムービーを公開しましたよ!今までスクリーンショットでしか見せられず、イマイチ伝えきれなかったゲームのスタイリッシュな雰囲気がよくわかると思いますよ。

動画はこちら。一応、少しずつ要素を出していくゲーム紹介仕立てになっています。

どうです、最後の僕のドヤ顔が目に浮かぶようでしょう。こうやって上達したゲームでドヤ顔するのもアクションパズルゲームの醍醐味だったりします。

β版では一部のステージが未完成だったりそもそも無かったりしますが、コーナーを消す楽しさは味わえるでしょう。人より一足先に上達したい人もどうぞ。
このHangridCircuit betaがたった100円で買える夏コミの詳細は一個下の記事をご覧くださいな。

ではでは僕はデスマーチに戻りますよん。

2013 年 8 月 6 日 | カテゴリー: ニュース, 双世ノ弾丸, 製作について

お昼寝最高ー!(挨拶)

 

ほぼ1ヶ月ぶりですが皆様お元気でしょうか。私は大変暑が夏いです。

そうなんです。暑いんです。夏なんです。7月なんです。C84なんです!〆切なんです!

 

正式な告知があると思いますが、我々ノンリニアはC84に出展します。やったね!

我々「双世の弾丸」製作チームはこれにあわせて、「双世の弾丸」の体験版を頒布します!!

それでは、今回発売する「双世の弾丸」体験版の中身を簡単にご紹介しましょう!!

・新規ステージ追加!

stageplus五月祭に試遊版として出したバージョンからさらにステージを追加してボリュームアップしました!

 

・ADV

ステージのボリュームアップにあわせてADVもボリュームアップしました!

誰と戦場を駆け抜けるかによって、シナリオの展開が変わることも……?

 

・OHP

newohp

体験版頒布に際してオフィシャルホームページ(https://n-linear.org/sousei/index.html)も更新しました!

詳しい情報はこちらでチェックしてください!

えっ、これ体験版の中身の話じゃなくね?

 

・「べくたーぷらいむ!」体験版同梱!

今回の体験版はなんとお得版!パズルゲーム「べくたーぷらいむ!」の体験版のセットで頒布となります!

……でもお高いんでしょう?

HAHAHA、心配は無用さキャシー!なんとこのセット、2本で1本分のお値段だからね!

OH MY GOD!!買うしかないわね!!

 

と、言うような内容になっております!是非プレイしてみてください!

 

紹介も終わりましたので全体的な報告を少々。

ノンリニアの出展は

3日目(月曜日) 東地区 ”ペ” ブロック 53b

となっております。

頒布物は、

・のんりにあぼっくす5

・双世の弾丸+べくたーぷらいむ!体験版

・HangridCircuit体験版

・etc…

となっております。是非お越しください!

 

それでは、ビッグサイトでお会いしましょう!

 

2013 年 7 月 4 日 | カテゴリー: HangridCircuit, ニュース, 製作について

はいはいはい。バクダンくんですよー。ということはいつものようにHangridCircuitの紹介が始まるのでございますよ。

残念ながら今回でHangridCircuitの紹介は最終回なのです。でも最後に発売についての発表があるので、どうか最後までお付き合いくださいな。

前回まででゲームルールのキホンについては全てお話しましたが、最後にパズルゲームの外側、ステージのシステムについてちょっとだけお話しするのです。

 

さて、ステージとは? そういえば今までのスクリーンショットにも「Stage: Alpha」とか書かれていますね。

右んところ。

右んところ。

 

実は、HangridCircuitには10のステージがありまして、それぞれのステージで、全部変わります。

 

全部ってどれぐらい全部?

 

こんくらい。

こんくらい。

うわあ、全部違う。

見た目だけではないのですよ。エフェクト、BGM、効果音、制限時間、フィールドの大きさ……。何から何まで全く異なる世界観のステージを巡りながら遊ぶことができるのです。

上に挙げた可愛い手描き落書きステージの他にも……

あまーい匂いが漂ってきそうなスイーツステージとか!

あまーい匂いが漂ってきそうなスイーツステージとか!

薄汚れた背景がロマンをくすぐる工場ステージとか!

薄汚れた背景がロマンをくすぐる工場ステージとか!

さらにさらにステージごとに個別に用意されるBGMは全てDTMサークルTOKYO COMのメンバーによるハイクオリティな楽曲たち!
ゲームを盛り上げる豪華なグラフィックやサウンドでさらに気持ち良くなれることでしょう。

ゲームルールは同じなのでご安心を。たまにちょっと変なステージもあるけど。
それぞれのステージでZengridとHangridの2つのモードで遊べてさらに二倍お得なのでした。

 

さて、「お得」と言ったところですかさずこのゲームの発売時期の発表へと移るわけです。

発表しましょう。このゲームは、なんとナント今年の売……の、はずでしたが!!

特にパズルゲームの根幹であるゲームシステムがまだ所々しっかりしておらず、気持よくコーナーを消しまくるには調整にもう少し時間がかかりそう。
ですが、発売が待ちきれない!という人のために、次の夏コミではできただけ実装したβ版を配布することにしました。お値段はたった100円、ワンコイン。たぶん。
その後、正式なバージョンを秋頃に発売し、それと同時にあるいは先駆けて、ステージ数を限定した体験版をホームページでフリー公開しようと思います。

そういうわけで夏コミで配布するのは、サーキットを作ってコーナーを消す気持ち良さをいち早く体験したい人向けの物となります。あちこちガタガタだけど許しての。

……あれ……?もしかして夏コミに当選したことをまだ誰もブログで発表してない?こりゃいかん。言っておかんとと。

ノンリニアは夏コミ(C84)のサークル参加にひょっこり当選しております。月曜日 東地区“ぺ”ブロック-53b でございます。

たぶんもうちょっとちゃんとした発表が別にされると思うので1行で済ませました。詳細はしばしお待ちを。

最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました。名残惜しいですが、これでHangridCircuitの紹介はおしまいです。でも、これからもちょくちょくHangridCircuitの細かいテクニックやステージの紹介等をここで発信していきたいと思いますので、その時はまた宜しくお願い致します。

それでは皆さんいつかまた会うその日まで。とは言いつつ案外近かったりして。

2013 年 6 月 23 日 | カテゴリー: HangridCircuit

お久しぶりでございます。ちょっと間が空きましたが帰ってきたバクダンくんでございます。今日も元気にHangridCircuitの紹介をしていきますよんよん。

前回のあらすじ。前回は基本のホとしてHangridCircuitの肝、リンクとサーキットについて説明し、これでゲームルールは全部修了、アナタもHangridCircuitハカセの仲間入り……かと思いきや、実は今まで見ていたものはHangridCircuitの分身「Zengridモード」であることが判明し、正体である「Hangridモード」がワハハハと高笑いをし、オレたちの戦いはこれからだとかそんな感じのイイ所で「次回に続く」としたのでした。あらすじ終わり。

そういうわけで今回は基本のン、HangridモードとZengridモードについて説明しましょう。ちゃんと基本はンまであったのじゃ。

今まで画像で見せてきたのはZengrid(ゼングリッド)モード、このHangridCircuitの簡単なモードです。いわゆるイージーモード。このZengridモードで最後までクリアすると、ノーマル、あるいはハードモードに相当するHangrid(ハングリッド)モードが満を持して姿を表します。

ではHangridモード、お前はZengridモードとどう違うんだ、と言いますと。
百聞は一見に如かず、見比べてみましょう。

これがZengridモード。

これがZengridモード。

そしてこれがHangridモード。

そしてこれがHangridモード。

どうです? 違い、わかります? 違いがわかる人です?

フィールドにうっすら引かれている点線のグリッド。このグリッドに全てのコーナーがピッタリ合っているZengridモード。ところがHangridモードでは、グリッドとグリッドの間に降ってくるコーナーがあり、グリッドの半分の間隔でコーナーが降り積もるのです。

そう、HangridCircuitの「Hangrid」とは、グリッドの半分、「半グリッド」のことだったのだー。そして「Zengrid」は「全グリッド」。
うわーんエイゴじゃなくてニホンゴだったーカッコよくないー。

でも、違いってそれだけ? それだけで何か変わるの?
実はこれが結構変わるんです。

このHangridCircuitでは、反転と回転を組み合わせればコーナーをかなり自由に移動させることができます。なのでZengridモードでは、他のコーナーに邪魔されない限り、全てのコーナーを自由にリンクできます。

やってみればわかるんだけども。

やってみればわかるんだけども。

ところがこの移動は反転と回転の組み合わせなので常に1グリッド単位。それ故、Hangridモードでは半グリッドだけずれているコーナー同士はどう頑張ってもリンクさせることができないのです。

やってみればわかるんだけども。

やってみればわかるんだけども。

なのでHangridモードでは、フィールドのグリッドを参考にしながらリンクできるコーナーを見極め、邪魔なコーナーをどけ、積もっているコーナーの隙間を縫ってリンクさせていかなければなりません。

こう聞くと難しそうに聞こえるかもしれませんが、実はこれ、

 

めっちゃ難しいよ!

 

まずはZengridモードを最後まで遊び、コーナーの動かし方やリンクのテクニックを習得しておかないと、まず一つもサーキットを作れないでしょう。
ですが難しいほど燃えるのがパズルゲームというもの。Zengridモードのときよりもカッコいい形のサーキットも作りやすいし、サーキットを爆発させたときの気持ちよさもヒトシオなのでございます。

クロスさせてみたりして。

クロスさせてみたりして。

Hangridモードに慣れた後は、Zengridモードでは簡単すぎて物足りなくなってしまうことでしょう。僕はストレス発散したいときによくZengridで遊んでいるのでした。

 

これで、HangridCircuitのゲームルールの基本は全てお話ししました。でもゲームの紹介はもうちっとだけ続くんじゃ。
今までスクリーンショットを交えて紹介してきましたが、どうもグラフィックがしょぼいなあ、レトロなのもいいけれどもうちょっと豪華にしてもいいんじゃないかなあとか思っているアナタに朗報があるのです。

ホントはこのまま続けて書きたかったんだけど、これもまたHangridCircuitの大事なトコロ。文章が長くなりすぎるのでまた数日後にしましょう。ではでは。

2013 年 6 月 13 日 | カテゴリー: ゆりかごのそら

横スクロールアクションRPG「ゆりかごのそら」、リーダーの七海セカイです。

ゆりそらの目玉要素の1つはです。

剣には「攻撃力」だけでなく「長さ」「速さ」というパラメータがあり、剣ごとに戦いやすい敵、組みやすいコンボが存在します。状況に応じてどの剣を使うかが大事です。

今日はその剣の一部を紹介します!

 

WS000013

主人公・クーニャが最初に手にする武器、それは「しゃもじ」です。

いなくなったお母さんを探すために冒険に出ることを決めたクーニャ。素手では危険なので何か身の回りにあるものを持って行こうとするのですが、平和なくらしを続けてきたのでどうにも武器っぽいものがありません。

そこで彼女が最初に手にとったのは、しゃもじ。

毎日お母さんがごはんをよそってくれていた思い出のしゃもじを手に取り、勇敢なる一歩を踏み出すのです。

 

WS000001 WS000009 WS000003

とは言っても、いつまでもしゃもじだけではやっていけません。

クーニャは、旅の途中で手に入れた色々なモノを剣としていきます。

トンカチ、鉄パイプ、スコップは、序盤で手に入るなかなか強力な剣です。トンカチとスコップは攻撃力が高く、鉄パイプはリーチが長めです。

 

WS000011

やかんはあんまり強くありません。

 

WS000012

…とここまで日用品が多めでしたが、「剣」という名称にふさわしい剣もちゃんとあります!いかにも武器っぽい剣は、入手方法が少し特殊です。

戦闘目的に作られた本物の「剣」を手に取った8才の少女。きっと迷いもあることでしょう。

 

では今日はこのへんで。続報お楽しみに。

 

WS000010

※画面は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。

2013 年 6 月 8 日 | カテゴリー: 双世ノ弾丸

こんにちはこんばんはおはようございます。まいくです。

 

6月になってしまいました。6月です。Juneです。だからと言ってどうということは無いのですが。

 

去る5/18,5/19では東京大学本郷キャンパスにて五月祭が開催されました。

ノンリニアは「ゲーム試遊空間」という展示を行い、来場者の皆様にゲームを楽しんで頂きました!

色々至らぬところもあったかとは思われますが、来場された皆様にゲームを楽しんでもらえたようで、メンバーとしても喜ばしい限りです。

さて、私が製作に関っております「双世ノ弾丸」も五月祭用体験版として展示を行いました!

たくさんの方々にプレイして頂き、面白かったというとても嬉しい感想や、ここがイマイチだったというような御指摘を頂きました。

より良いゲームを完成させるため、面白いと思って頂けたところはより改良し、イマイチだとご指摘されたところは改善していくよう努めて行きたいと思います。

 

さて、今後の予定ですが、「双世ノ弾丸」は今年度の冬コミでの発売を目指して鋭意製作中です。

冬には皆様にゲームを提供できるよう頑張ってゆきたいと思います。

 

最後に、「双世ノ弾丸」のオフィシャルホームページが公開されています!

下記のアドレスからアクセスできますので、是非是非ご覧ください!

https://n-linear.org/sousei/index.html

 

以上、まいくでした。

 

え?OHP公開時期と告知の時期があまりに離れているのはなぜか?

申し訳ありません!その情報は貴方のセキュリティクリアランスには開示されていません!!

2013 年 6 月 7 日 | カテゴリー: HangridCircuit

やあやあ皆さんこんにちは、我こそはまたしてもバクダンくんでござる。今日も今日とてHangridCircuitの紹介をしにやってきましたよ。

前回はどこまで教えたかなっと……そうそう、基本のキ、3つの操作を説明したのでした。
それでは今回はいよいよクライマックス、HangridCircuitの基本のホでございます。あれ、ンは?

操作は説明しましたが、さあそれではどうすればあの消したくてしょうがないカタチをしたコーナーを消せるのか?
それではこちらの映像をご覧ください。

映像じゃなくて画像だった。

映像じゃなくて画像だった。

いつもと変わらない平和なフィールド。今日はちょっと多めにコーナーが溜まっているようですな。

さてここで、ちょっと→キーを押して右のコーナーに飛び移ってみましょう。

テーン!

テーン!

おや、なんかいつもと違う反応。

実は、二つのコーナーを真っ直ぐに向かい合わせ、一方からもう一方へ飛び移ると、その二つを繋げて「リンク」させることができるのです。
リンクされたコーナーは、そのまま放っておくとゆっくりとフェードアウトして消えていきます。

いいの?いいの?ボクたち消えちゃうよ?

いいの?いいの?ボクたち消えちゃうよ?

あんまりゆっくりと名残惜しそうに消えていくので、もうちょっとだけ構ってあげてその先にもコーナーをリンクさせていってみることにしましょうか。
繋げる度に、さっきまで消えそうだったコーナー達は再び赤く明るく輝き、再びゆっくりと消え始めます。

繋げてつなげて……

繋げてつなげて……

ちなみに右下の2つのコーナーのように、直接手を繋ぎ合っているコーナーは向かい合っていなくてもリンクさせる事ができますよ。

おや、ここで上へ繋げると最初のコーナーと繋がってループが出来ますね。やってみましょうか。↑、↑、と。

ビビビビビィィィン!!

ビビビビビィィィン!!

なっ何が起こったっ!?

説明しましょう。
コーナーをリンクさせていって一つの輪っかを作ると、それは「サーキット」となり、その全ての辺から一直線にビームを出し、ビームに触れた周りのコーナーを巻き込んで爆発するのです。

ということは!コーナーが消えた!コーナーを消せたのだ!しかも爆発!ドカーン!あぁ爽快。あぁ気持ち良い。それじゃあもう今回は終わり。あ、ダメですか。

フィールドに残されたコーナーは中心にちょっと詰められます。

フィールドに残されたコーナーは中心にちょっと詰められます。

このようにコーナーを繋げ、サーキットを作って爆発させていき、画面の上の方にあってさっきから気になっていた制限時間を生き残るとゲームクリアとなります。
逆に、フィールドがコーナーでいっぱいになり、新しいコーナーが外から降る余地が無くなるとクリア失敗となってゲームが終了してしまいます。真ん中がスカスカでも周辺部がギッシリなら新しいコーナーが入れなくて死んでしまいますので気をつけましょう。

操作がちょっとややこしいので、慣れないうちはわけもわからず、最初はもしかしたら一つもサーキットを作れないうちに終わってしまうかもしれませんが、人間の脳みそって案外慣れるものでありまして、次第にバンバン気持よく爆発させられるようになりますよん。
そうなってくると、この制限時間は「クリアまで生き残らなければいけない時間」から「スコアを稼ぐことのできる残り時間」へと変わり、そのままスコアアタックが始まるのでした。

 

……と、いうのが、このゲームのカンタンなモード、「Zengridモード」の説明でした。実はこれとは別に「Hangridモード」というものがあります。ゲームタイトルから想像できる通り、HangridモードがこのHangridCircuitの標準的なモードです。

ガーン、衝撃の事実。今まで我々が見ていたものはHangridCircuitの分身に過ぎなかったのだー。

気になるHangridモードの詳細はまた数日後のお楽しみに。

2013 年 5 月 31 日 | カテゴリー: HangridCircuit

うぇーい、バクダンくんですよ。満を持して前回のHangridCircuit発表の記事を投稿した直後に七海セカイ氏がゆりそらの記事を更新しやがりまして、おかげでブログトップの座が6時間足らずで奪われてしまったのでそれに対抗しての更新です。

さて、今日から本格的にHangridCircuitの紹介を始めますよん。このゲーム、最初に言っておくと、

 

神ゲーだよ!

 

あぁ、この人は自分で言っちゃう人なんだな。

今回はHangridCircuitの基本のキぐらいを説明するとしましょう。

まず取り出しましたるは、L字型のこれ。HangridCircuit_coner

これは「コーナー」と呼びます。エイゴで書くと”Corner”。HangridCircuitでは、このコーナーがフィールドの上下左右の四方向から中心に向かって降り注いできます。

天も地も無く。

天も地も無く。

それにしてもこのコーナー、妙に消したくなる形してますねえ。おまけに次から次へと降ってくる。なので消しましょう。バンバン消しましょう。消し方はもうちょっと後で。

そしてコレ。この青い丸いの。この青いの。

コレ、アナタです。アナタはコレを操作します。コレの名前はCOREと名付けたいのは山々なのですが、このギャグを思いつく前に「カーソル」と名付けてしまいました。エイゴでは”Cursor”って書くんだって。

さてさて、アナタはカーソルで何が出来るか、ですが。

まず、↑↓←→のキーで、コーナーを反転させ、その方向に向かせることができます。

↓で下にパタリ、→で右にパタリ。

↓キーで下にパタリ、→キーで右にパタリ。

そして、ZとXのキー(変更可能)で、コーナーを90度回転させ、コーナーのカドをちょっと動かすことができます。

Zで左にぐるり、Xで右にぐるり。

Zで左回りぐるり、Xで右回りぐるり。

反転との違い、わかります?

そして最後。下の画像のように、例えばコーナーの腕が右を向いている時にさらに→キーを押すと、カーソルから一直線に右にジャンプし、ぶつかった先のコーナーに飛び移ることができます。

ピシュン、と。腕の先っぽでも当たればOK。

ピシュン、と。飛んだ先が腕の先っぽでもOK。

直線上に他のコーナーが無い場合はジャンプできません。

他にはShiftキー押しっぱで土砂降りになったりしますが、基本の操作は反転回転ジャンプの3つです。

さて、大事なのはここからなのですが。ですがですが。
そろそろ長くなってきたのでもう一回引っ張るとしましょう。続きはまた数日後に。

2013 年 5 月 24 日 | カテゴリー: ゆりかごのそら, 製作について

アクションRPG「ゆりかごのそら」、プロジェクトリーダーの七海セカイです。

久々のwebサイト更新です!サブキャラクターの「エリー」「アラン」「ロージル」の3人の情報を公開しました!

https://n-linear.org/yrsr/character.php

(1)エリー

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クーニャの母親。まだまだ若い。
おっとりとした優しい性格で、
娘のことを心から愛している。
昔負ったケガが元で足が悪いため
外出することは滅多にないが、
今回「“空”を見に行く」と残し
唐突にクーニャの前から姿を消した。

 

クーニャ・ナツメ・トトに続き、メインキャラ4人目。昨年12月に公開したストーリー紹介にも少し登場していた、クーニャのお母さんです。

エリーさん重要キャラなんですが、ゲーム開始直後に失踪し、その後しばらく登場しません(笑)。

この失踪が物語の発端であり、クーニャが家を出て「空」を目指すきっかけとなります。

クーニャは幼い頃からずっと、エリー2人で「ミズハ村」外れの小さな森で暮らしてきました。エリーは数年に1度だけクーニャを「ミズハ村」に連れていくことがありましたが、それ以外の時は「危ないから」と、遠出は禁止してきました。

しかし今回、あえてエリーは、クーニャに冒険をさせたいかような置き書きを残しています。「空を見に行く」とは一体どういうことだったのでしょうか・・・?真相は、けっこう後にわかります。

(2)アラン

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旅先で現れる謎の白衣の男性。
「研究所」と呼ばれる場所で
働いているらしい。
“空”を探すクーニャたちのことを
追いかけているようだが――?

メインキャラ5人目。ヒゲに白衣にロップイヤーという奇妙な格好のオジサンです。

「ミズハ村」には、「お役所」という組織があります。「ミズハ村」では農業が盛んで、「お役所」は食べ物の流通や品質の管理をしてくれています。また、地中の世界に光をもたらしてくれる「ヒノカミイシ」の管理も、「お役所」がやってくれています。「ミズハ村」の天井に「ヒノカミイシ」を敷き詰め、昼の間だけ熱を加えて発光させてくれています。「ミズハ村」にとって、「お役所」は無くてはならない大切な存在なのですね。

アランは、その「お役所」の中でも「研究所」というところで働いている重役です。ミズハの動植物や住民の健康状態などを調査しているそうです。

アランには、「ミズハ村」に到着した後に出会います。普段村で見かけないクーニャを見つけて彼はどう思っているのでしょうか・・・?

(3)ロージル

rozil_face

 

アランとともに「研究所」で働く青年。
どこかあどけなさが残る容姿だが、
その仕事ぶりは誰にもひけをとらない。
誰よりもアランを慕っていたが、
ひょんなことから、その背中に
疑いの目を向けるようになった。

メインキャラのラストとなる6人目。17歳の少年ロージル君です。

アランの助手で、同じく「研究所」で働いています。幼いころから勤勉で、最年少にして「研究所」の幹部の座についています。また、大先輩であるアランを心から尊敬していて、今も彼の背中を追い続けています。

そんな彼でしたが、物語中盤から、組織内でのアランの行動に疑いの目を向けるようになります。一体アランは何を企んでいて、ロージルはそれをどう思っているのか。真相は本編をお待ちください!

 

 

以上、新キャラ紹介でした!

さて、肝心の製作状況はといいますと、

・シナリオ:60~70%

・プログラム+スクリプト:30%~50%(正直よくわからない…)

・イラスト:100%(イラストはwebのみで、本編はドット絵です)

・人間キャラドット絵:40~60%

・敵キャラドット絵:10%(今月製作開始しました!)

・マップチップ、アイテムドットなど:ほぼ0%(人が足りない、まずい!)

・音楽:60~70%(18曲も完成しています!)

…といった感じだと思います。プログラムとスクリプト以外の各種素材はかなり順調に来ていて、2013冬コミ合わせにも素材だけなら間に合っている見込みがかなり高いです(笑)。ちなみに、プログラムのデバッグ、ゲームのバランス調整、シナリオの校正、などは考慮に入れずにこれくらいです。バランス調整は大変でしょうが…。

ゲームシステムはまだ、プログラムを組みつつ少しずつ仕様を変更していっている段階です。多彩なスキルを組み合わせてコンボを組めるアクションゲームを目指しているんですが、なかなか作るの難しいです。意外とコンボが繋がらなかったりとか、特定のスキルの移動が大きすぎて想定していない場所に行けちゃったりとか(笑)

メンバーも当初よりだいぶ増えて、15人程度になりました。3月に大規模なメンバー募集を行なって3つのシステム班「マップ班」「敵AI班」「プレイヤースキル班」を結成し、みんなでどんどんスクリプト書いています。メインプログラマ(C++)は依然として僕一人なのですが、個々の要素は可能な限りスクリプト化(Lua)して本体から分離し、みんなに作ってもらっている感じです。

では今日はこのへんで。早くゲームシステムの公開をできるよう頑張ります!