どうもノベルゲー(笑)な風潮がある気がするんですよ。
確かに、RPGやSLG、STGと違って、本来ゲームから派生したジャンルではないです。また、ゲームの本質をロールプレイング(主人公への自身の投影)と見なす人は、いわゆる泣きゲー路線に持っていこうとすると設定が重厚にならざるを得ず感情移入し難い、逆にすると話が薄くならざるを得ず萌えゲー(笑)、となるのも分かります。
しかし、ノベルゲーを読み物として見た時、ノベルゲーだからこそ自然な表現方法もあると思うんです。今回は、思いつく限りそれを書きたいと思います。やっぱり自分の携わってるメディアが貶められるのは気分が良くないですからね、うん、一種の自己満足。
まぁ小生残念ながら様々なメディアに精通しているわけでは全然ないのでノベルゲー(笑)を論破出来る自信はこれっぽっちもありません(キッパリ
加えて、シナリオライターな自分ですが、普段以下に書く事を意識してるかというと、全然してません(爆) ごめんなさい、これからは意識します……orz
●ループもしくは並行世界の概念
これが最大の利点じゃないでしょうか。
他メディアには周回プレイという概念が存在出来ません。そのため、並行世界を書こうとすると否応なしに新作にならざるを得ません。しかし、ノベルゲーはニューゲームを選択する事で並行世界を楽しむことが目的とすら言えます。そもそも他メディアは一本で完結するべき形式であり、続編で並行世界を描くというのもファンサービス以上の意味を見出せません。そしてそこに意味を見出せるような、作中にメタ解釈を持つループ作品等も、ゲーム形式の方が説得力を持つのではないでしょうか。
また、共通ルートという概念は意外と強力です。共通ルートで選んだ選択肢で個別ルート分岐が決まるわけですが、即ち、何故別の展開になったのかが理解できるわけです※。他メディアではそうはいきません。冒頭を同じ日常シーンなどで書いたら顰蹙モノですから、最初の話で取り上げられなかった話などを書かざるをえません。そうして気がつけば別の話が展開されており、あれどうして前の話と別展開になったのと置いてけ掘にされた気分になってしまうわけです。具体的には、ノベルゲーであるなら、二章で唐突に女友達の双子の姉妹が出てきてお前一章で何してたんだよと突っ込んだりすることは無いって事です(まだ最後まで見てないので伏線だったりしたらごめん)。
※仮にもゲームですので、この辺で自己投影が必要になったりはします。ただし、読み物として見た時に、自分が神の視点であり続けなければならない理由は、作品のメタ解釈的に必須でなければ、ないと思うので問題なし。
●表現方法
こちらはノベルゲームでは良いトコ取りになっております。
例えば、漫画でやると文字ばかりになって顰蹙を買いアニメでやると尺が足りなくなるような長い主人公の心中モノローグなら、ノベルゲーでは全画面表示を使って小説のように描くことができます。
例えば、小説だとテンポの悪くなってしまうような掛け合いなら、ノベルゲーではウィンドウ表示を使って台詞だけを表示し立ち絵と声で発言者を判断してもらう事で軽快で生き生きとしたやりとりを見ることができます。
例えば、小説では何とも表現し難い景観も、スチルや時には画面効果で視覚的に分かりやすく伝えることが出来ます。
良いトコ取りです。要するにノベルゲーである必要性が感じられない一因でもあるわけですが、文章と絵の分かりやすい方で表現できるという二択は悪くないと思うんですが。
●後さぁ
これは個人的な話。最初に戻って「ロールプレイング的な主人公のゲーム」の話になってしまうんですけどね。私、そういうゲームをやっていると、魅せ場に来た時に、「いや私に限ってこんな都合のいい状況はありえん(笑)」と唐突に感情移入できなくなり冷めてしまうんですよね。だから私としては、自分を連想させることのない重厚な設定をもった主人公の方がむしろ感情移入しやすかったりするんですが……。
私だけですかね?
私だけじゃないなら「こんな需要もあるし仲良くしようよ」と言えるんですけどね。
私だけですかね。
……書いてみたら、思ったより少なかったんだぜ!
まぁ並行世界に関してはノベルゲー無双だと信じて疑ってない(ループものはそうでもないが)ので、超所が一つあれば十分じゃないのと言ってみる。他のメディアは長所がいくつもあるのにとか言わない。
と、サークルオリ当日の準備中の会場から、新入生勧誘と全然関係ない話を書き込んでみるテスト。
別に、サークルオリ当日なのに気の利いた内容が思いつかなかったので前々からストックしてた内容をコピペしてきた、わけではない。
こんにちは、八索です。
非常に唐突ですが、うちの大学には猫が多いです。猫を見てるだけで幸せな気分になれる自分にとっては嬉しい限りです。教室へ移動している途中にベンチで丸くなっている猫を見つけると、思わず足が止まってしまいます。
猫の何がいいのかといえば、犬と違って人間の思ったとおりに動いてくれないところですね。元祖ツンデレかもしれません。
古今東西を問わず猫が登場する作品は数多いですが、タイトルの作品はその中でも気に入っているものです。掌編ですが、無駄のない構成はラヴクラフトの面目躍如たるものがあります。
短編で良い作品が書けるのは実力の証という話もあります。長くなりがちな傾向のある当サークルの作品ですが、たまにはさくっと終わるような作品も書けたらいいなと思います。
皆さん、はじめまして! はじめての方もお久しぶりな方もいらっしゃるでしょうが今回この挨拶にしたのは、まぁ色々と理由があるわけです。
我が大学も入試という荒波を突破した新入生が無事入学し、4月1日と4月2日に諸手続きなる長時間並ばされ待たされよくわからん会に加入させられるという重要な儀式が存在するわけですが、その道中or帰り道に各サークルは勧誘をすることができます。ノンリニアもその一角で細々と勧誘をしている予定のため勧誘ビラをみてこのページに来てくれた人がいるかもしれない、いやみんなみてくれているだろうという予測の下この文章を書いています。
現状のサークルの雰囲気は個々人の一長一短を全員が大体わかっていてそのうえでワイワイ馬鹿なことを言ったり建設的な意見を交換したりしているといった感じです。願わくばこんな感じが世代交代しても続いていけばいいなぁと、過度に馴れ合ったり厳しくしすぎたりしてもやっぱり人間関係は廻っていかないものです。活動をしていく以上他人の至らない点が気になるものですが、それも飲み込んでのつきあいができるというのがサークル活動のいいところだと思っています。 まぁこんなこと書いているのも高校時代の部活が後輩の代から残念なことになった反動かもしれませんが……
とにかく、とてもフランクな所なので最初は壁を感じるかもしれませんが入り込んでしまえばきっと楽しめます。
少しでも興味を持った方は、ぜひぜひサークルオリや説明会にきてみてください! ノンリニアはお待ちしております。
ではまたそのうち近いうちにお会いしましょう。
どうも森です。
年度末から年始にかけては何かと忙しい時期ですね。
COMIC1はにもかかわらず、四月の二十六日という日程をずらすつもりはないようです。これは、いかなる了見か。
さて、ジーニャの製作についてですが、結構厳しいのが現状でしょうか。四月二十六という日付が、念力なり、圧力なりで動けばよいのですが……。
しかし、Nスクリプターが動的演出に耐えうるスペックを持ち合わせていないと言うのは、予想外でした。というか、それが原因かもしれんですね。いや、ごてごてとやり過ぎただけかもしれませんが。
何はともあれ、死地に赴く覚悟で四月を迎えようかと思います。
SAI使いやすいよSAI。『夏への扉』を今更読みました。くはーこいつあ名作だあ!と言わざるをえなかったです。おふろ入り始めて読んでおふろ出たら読むのやめるつもりが読み続けて読み終わってしまった。久々だなあこういうの。『わたしを離さないで』も発掘してうっかり再読したけど二度読むべきだなあと岩波さんには叱られてもしみじみ思う小説ですた。
ああ、うん、きしずみさんがひんにゅうな話でした><み子のこともわすれないであげてください。きしずみさんかよしずみさんかしばしばわかんなくなります。3月もっとすっきり晴れなさいよ。
ごきげんよう、おまいら。
だんだん暖かくなってきたわね。あと1週間もすれば3月も終わって新年度ね。というわけで、ノンリニアでも来年入学する新入生を拉致・・・もとい勧誘するための準備をしているわ。ここのところブログの更新がなかったのは、Comic1の宣伝と新勧の準備で忙しかったからなのよ。きっとそうよ。そういうことにしておきなさい!
実際にはみんな日本各地に散らばっていたり、ビームを出せるようになるための改造手術を受けるために入院していたりしたみたいね。春休みだから時間があるなんて考えていると、いろんなところで時間がとられていって、実は何もできなかった・・・なんてことになるわね。
とにかく、ノンリニアではやる気ある新人さんを募集しているので、気になった方は公式サイトをチェックしてみるといいと思うわ。
きょ、今日はこの辺で勘弁してあげる!
こんにちは、八索です。
まずお知らせです。タイトル通り、4月のCOMIC1☆3への参加が決定しました! スペースはう58bです。
さらにさらに、前回のコミケで販売した永遠のSOの下に・前編ですが、フリーソフトとして頒布することが決定しました! 製品版を手に入れられなかった方も、この機会にプレイしていただければと思います。頒布開始は今月中を予定しています。ちなみに後編も鋭意製作中です。順調に行けばCOMIC1にてお届けできるはずです。そもそも順調に行った試しなどないが気にしない
それではビッグサイトでお会いしましょう。
ノンリニアのゲームは基本的にWindows PCでの動作をお勧めするアプリケーションなのですが、私はおそらくノンリニア中の人のうちほぼ唯一かつほぼ随一のマカーをやってます。このたびせっかくのニート状態春休みということで、せっかくの機会と設備投資に凝っています。
ひとまず家のタワーをTigerからLeopardにアップグレードし、部屋を模様替え。
はてさて
PowerMacG5とMacBookPro。
普段は後者のラップトップでの作業が殆どですが、前者もスペックは2年前の相当良い物を選んだのでなかなか捨てがたいレベル。
二台のLeopardが為せる技は試してみると実に奥が深いので、Mac信者としてここに少し親馬鹿というか惚気というかをぶちまけてみようかと思います。
1.フォルダアクション
別に1台のMacでできる事なんですが、フォルダを「開く」「閉じる」「ファイルを入れる」などのイベントリスナーに対応したアクションを実行できます。
ファイルが入れられたら拡張子が画像ファイルならフォルダ分けした後プレビューで開く、という事や、FinderでRevealするだとか、名前の自動番号割り振りとかが可能。
2.スパースイメージ
ディスクイメージを作って置いておける。素晴らしいのは仮想ディスクに展開する前のまとまったファイルが、仮想ディスクの最大容量分ではないという事実。
つまり4GBのディスク作った中に2GBのデータだけ入れたとして、展開前のディスクイメージファイルは2GBで済むという事。ふしぎー。
このように仮想ディスク作って音楽ファイルをまとめておくと、
・「ノート用の少なめの音楽ファイルが詰まったディスクイメージ」
・「タワー用の大量の音楽を詰めたディスクイメージ」
と分けておくことで、iTunesでライブラリマネージャを使ってライブラリを複数にしなくとも音楽ファイルを共有して読み込むことができます。
3.データ共有
片一方と片一方のデータを共有し、例えばiPhotoに溜め込んだ資料画像を共有することで、ノートの画面を圧迫せずにタワーの方のモニタで資料を開いておける。朝飯前です。
「もう一方のPCにマウントされているボリューム」も読み込めます。
先のスパースイメージによりノートのiTunesにタワー側でマウントした「Music」の仮想ディスクを、ノート自身の仮想ディスクとして読み込めますので、タワーの音楽ファイルを直接再生することができます。
4.画面共有
なんとLeopardはVNC標準装備です。どんだけ重装備なの。そんな事する奴マカーの5%もいないんじゃないか。
キーボードが一枚あるだけで、一方のパソコンでもう一方のパソコンの画面を読み出した上に操作を送れます。
狭いところに引きこもっている私のような作業場にはうれしい機能です。
つまりは、
1.あらかじめDockに置いておいた相手パソコンの共有フォルダに資料とする画像ファイルをぶちこんで転送
2.フォルダアクションにより相手パソコンが自動でそれをプレビューする
3.相手パソコンのモニタで展開、画面共有によりメインのパソコンで操作できる
4.モニタも場所も圧迫せずに資料が広がってウマ-なところでSpaces使って裏側でニコニコ流してみる
…なんてことができるわけで。
■
今後やりたい(けど自重する)こと:
1.固定IP
固定IPがあると、据え置きなタワー君をサーバとして使えるので、バックアップを外出先から読み書きできたり私個人用のWebを置けたりとさらに夢が広がる感じなのですが…月2000円ぐらいするんですってこれ。高いよ。
2.メモリ
タワー君はスロットに空きがあるので増設したいところですね…全部で8GBになるくらい。今の4GBに足すこと2万円。高いよ。
エンコの裏でお絵描きなんかも余裕でできるようになるんだろうなって一方でエンコしつつ一方で作業すりゃいいだけの話ですね。やっぱ今のままでいいのかもしれん。
3.HDD
バックアップを取りまくってたHDDもそろそろ限界がきそうなので(主にニコニコとveohから落とした動画のおかげで)ビックカメラのHDDコーナーをうろついてみたら、最近は500GBでバスパワーで動くなんて代物があるんですね。でも高いよ。
…昔はこの200GBでもうははーwどうやって埋めたらこんなに沢山埋まるんだこれーwwってうれしくなったものですが…この動画全盛期は本当に用量食いである。
AEがほしいShade欲しいFlashアップグレードしたい
PS.
2/19にWH先生が書いてる事。
メンバー全員で共有するためのプログラムについては私の理解力を超えているのでここでは触れません(他人の為のプログラミングなんて神経が詰まりそうでどんなプログラミングの力量があった所で私には無理です)が、個人が個人のために作るツールについて。これは非常に的を得ていますわな。というのも私も 「手元で楽をするためのツール」 の製作に割と時間をかけるタイプなので。
MacはフォルダアクションやASによるドロップレットほか、Keyboard MaestroやQuickeysといった神ツールによりキーボードのいかなる箇所にもホットキーによるマクロ呼出を登録しておく事が可能で、かくいう私も200個ぐらいのマクロが詰まってます。が、Windowsは相当奥が深そうで面白そうではあるけど初心者には敷居の高そうなUWSCぐらいしかまともなマクロツールが無さそうだし修飾キーがMacより1個少ないわFキー以外へのマクロは必ずAlt+Shift+キーでなければいけないだわでそこはマカーとしては「えー!?イージーモ(ry」て感じで同情を禁じ得ないですフヒヒサ-セン
閑話休題。
>「できる」ことと,実際にサークル内で「使える」ことの間には大きな壁
まさにこれですね。
手元で楽する系のちっちゃいツールなんかは、実は往々にして「自分で作った方が早いし他者の作った機構は敷居が高すぎる(ように思える)」というもので、特にMacやAS関係だとフリーソフトの数も限られますしアレなのです。が、OSに限らずとも「何が自分にとって頻出する作業か」そしてそれに対応したプログラムを作った時に「自分にとってその操作をどの方法で呼び出すのが最も覚えやすく呼び出しやすいのか」は自分で作った方が覚えやすいのが当然です。何より自分でプログラムを組むことで、応用してさらなる別の効率化のプログラムにアレンジできるというもの。
似たような名前の動作は呼び出すキーを統一して全アプリケーションで使えるようになってる状況が海馬に非常に優しい。取り消し操作はCtrl+Zに統一されているから万人が取り消しやすいのです。
つまりは自分が最も作業しやすい部屋は、どんなに作業のプロが家具を設置するより、自分で設置するのが一番という事なのです。
そして、そうして作業しやすい部屋を作るツールオーサリングってのは、覚え始めて使い始めると、これが本当に楽しいし、これがない作業空間が考えられなくなる。まさに自分の城を作る感じで、こんな築城の行為が楽しくないわけがない。
あらたな機構をつくるために気付けば1時間ぐらいプログラム打ってたりする。本末転倒。
PS2.
キーボードショートカットの話で常に思ってる事を1つ。
配列をDvorakほかQwerty以外に変える人の心境が全くワカラン。毛頭ワカラン。
Ctrl+SとCtrl+CとCtrl+ZとCtrl+VとCtrl+AとCtrl+QとCtrl+XとCtrl+W、ついでに画像編集ではCtl+EとCtrl+Dも欲しいところですが、これらが左手でぽちれないとか、別の宇宙に住んでる人としか考えられません。ワカラン。
どうも森です。
背景写真のとり方について少し。
まずもって、ゲームの背景なんて特にこだわりないし、ようするにそこがどういう場所なのかが分かればそれで十分だろ、という方には益体ない話ですので、先に宣言しておきます。
さて、ゲームの背景に写真を使用する場合、それはたいていノベルゲームであることが多いと思われるので、それを前提としてお話します。
背景写真として、何が望ましいものであるか、から話し始めるのが本来の筋でありますが、割愛に割愛を重ね、手っ取り早く言いますと、
第一に、陰影が少ない。
要するに、コントラストの問題です。加工する際に影や光があると、加工方法によっては、影の部分が真っ黒になる、もしくは真っ白になるなどして、何があるのか分からなくなってしまいます。ソフトの使い方私大では対処もできますが、できるなら手間を減らしたいところです。写真を撮る際、影がある場所ではホワイトバランスをプラスに傾け、光がある場所ではマイナスに傾けることである程度は補正できます。近接撮影でフラッシュなど、言語道断です。
第二に、地平線に水平。
当たり前の話ですが、地面が斜めになっている背景はものすごく違和感があります。そのままの背景使用はまず無理で、加工の手間が増えるばかりです。
第三に、空が写らない。
同じ場所で時間帯が異なる写真が必要である場合、時間帯を変えて写真をとるのがもちろんベストですが、それができるとは限らないのが現状です。そういった場合、写真を暗くするなりして加工するわけですが、このとき、空が厄介者となります。単に暗くすれば夜になるというわけではなく、快晴の青空は実にしぶとく、塗りつぶすなどの処理が必要で、自然な色合いにするには、非常に手間がかかります。また、天気が指定されている場合も同様で、曇り空を強引に青空に差し替えるのも枚数が増えると極めて面倒です。なるべく、空は写らないようにする方がよいでしょう。
これだけ気をつけるだけでも、後々かなり楽になります。
撮影時の手間をひとつ増やすだけで、加工の手間がだいぶ省けるのです。そう考えて、ぜひやってみてください。
SAI試用中です。別にSAIで描く意味のないあぬめ塗りです。別にくろーばーにかけてる気は全然しませんでしたが無意識ってすごいよ。その節はお世話になりました。ってことでそろそろ作品関連の絵がないといかんきがしてきたらくがきです。天気がぐだぐだしているのでぐだぐだしてしまうにょろ。
肝心のSAIですが使いやすすぎてohhhhhhhhしました。どうでもいいけど炊飯器の0Hって感動するほどおいしく今日はお米が炊けたの!っていうかなんかそんなだと思ってませんでしたか?今までなんで試用してなかったのかというとこうn日で保存できなくなっちゃうよフヒヒっていう不可逆性におそれおののいていたからです。ばかめ!いや、ほんと…。もっと早く使っていれば…。SAIで初めてラフからデジタル作業が現実に可能だということを知るです。